渲染图表
在本节中,我们将讨论如何渲染一个 VisualizationGraph 对象以展示图形可视化。
如果您尚未创建 VisualizationGraph 对象,请参考以下章节之一
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快速入门,用于使用
neo4j-viz基元(如 Node、Relationship 和VisualizationGraph)从零创建可视化图形。 -
可视化已有数据,用于从 Pandas DataFrame 或 Neo4j GDS 投影导入数据。
render 方法
一旦拥有 VisualizationGraph 对象,就可以使用 render 方法对其进行渲染。该方法会返回一个 HTML 对象,可在支持 HTML 渲染的环境中显示,例如 Jupyter Notebook 或 Streamlit 应用。
render 方法的所有参数都是可选的,完整的参数列表请参见 API 参考文档:neo4j_viz.VisualizationGraph.render()。
最重要的参数是 width 和 height,它们控制渲染后 HTML 对象的尺寸。可以使用可用空间的百分比(例如 "80%")或绝对像素值(例如 "800px")来指定。
此外,您可以通过 layout 参数更改图形布局,可设置为以下值之一
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Layout.FORCE_DIRECTED- 使用力导向算法排列节点,该算法模拟物理作用力。要自定义布局,请通过 layout_options 使用 ForceDirectedOptions。 -
Layout.HIERARCHICAL- 根据关系的方向性排列节点,形成树状结构。要自定义布局,请通过 layout_options 使用 HierarchicalLayoutOptions。 -
Layout.COORDINATE- 根据每个节点的 x 与 y 属性坐标进行排列。
另一个需要注意的参数是 max_allowed_nodes,它控制可渲染图形中允许的最大节点数。默认值为 10,000,因为渲染大量节点可能会变慢甚至无响应。如果您确信环境能够处理更大的规模,可以提升此值。此时也可以将 renderer 参数设为 Renderer.WEB_GL 以提升性能。
默认情况下,当鼠标悬停在节点或关系上时会显示包含 ID 和属性的工具提示。您可以通过传入 show_hover_tooltip=False 来禁用该功能。