背景
最近在一些论坛或者新闻里看到了neo4j,一种擅长处理图形的数据库。 据说非常适合做一些join关系型的查询,所以抽空也看了下相关文档,给自己做个技术储备。
过程
深入学习之前,先在网上找了一下别人的一个学习文档总结,踩在别人的肩膀上总是最快,最有效的学习。
针对图中的一些基本概念:
- node : 节点
- relationships : 关系,也就是图中的边,注意是有向边
- properties : 属性,针对node/relationship都可以设置property
- Traversal : 图遍历工具
- Indexes : 索引
node(节点)
- 每个节点可以和多个节点之间建立多个关系(relationship)
- 单个节点可以设置多个(Key,Value)的properties属性的键值对
relationships(关系)
- 每个关系都会包含一个startNode和endNode
- 每个关系可以设置多个(Key,Value)的properties属性的键值对
- 可以为关系定义对应的关系类型(RelationshipType)
* DynamicRelationshipType 动态关系类型
* XXXRelationshipType 静态关系类型(实现了RelationshipType接口)
Traversal(遍历)
traverser : http://wiki.neo4j.org/content/Traversal
一个例子:
- Traverser trav = swedenNode.traverse(Order.DEPTH_FIRST, StopEvaluator.END_OF_GRAPH,
- new ReturnableEvaluator()
- {
- public boolean isReturnableNode( TraversalPosition pos )
- {
- return !pos.isStartNode() && pos.lastRelationshipTraversed().isType( CUSTOMER_TO_ORDER );
- }
- },
- LIVES_IN, Direction.INCOMING,
- CUSTOMER_TO_ORDER, Direction.OUTGOING );
- // iterate over traverser...<span style="white-space: normal;">
- </span>
Order : 对应的图的遍历算法
- DEPTH_FIRST : 深度优先搜索,就是找到第一个节点,递归的一直往下找,直到找不到合适的节点后,才进行回溯
- BREADTH_FIRST : 广度优先搜索
- OUTGOING : 出边
- INCOMING : 入边
- BOTH : 顾明思议
- DEPTH_ONE : 深度超过1后停止
- END_OF_GRAPH : 无合适结果和停止
- ALL_BUT_START_NODE : 排除初始节点
- ALL : 返回所有节点
- 上一个节点信息
- 上一个进入的Relationship信息
- 搜索深度
- 目前为止满足条件的节点数
Indexs(索引)
neo4j中针对每个node/relationship/property都是进行独立存储,都是按照自然的顺序。为了支持一些场景,比如针对关 系型数据库的根据主键name查询对应的person node,普通的Traversal很难满足这样的需求,而且人家也不是用来解决这个事的。所以neo4j就引出了一个index的概念。
早期的版本的index是采用了IndexService(http://wiki.neo4j.org/content/Indexing_with_IndexService)
一个例子:
- GraphDatabaseService graphDb = new EmbeddedGraphDatabase( "path/to/neo4j-db" );
- IndexService index = new LuceneIndexService( graphDb );
- Node andy = graphDb.createNode();
- Node larry = graphDb.createNode();
- andy.setProperty( "name", "Andy Wachowski" );
- andy.setProperty( "title", "Director" );
- larry.setProperty( "name", "Larry Wachowski" );
- larry.setProperty( "title", "Director" );
- index.index( andy, "name", andy.getProperty( "name" ) );
- index.index( andy, "title", andy.getProperty( "title" ) );
- index.index( larry, "name", larry.getProperty( "name" ) );
- index.index( larry, "title", larry.getProperty( "title" ) );
IndexService是做为外部的component进行扩展定义。
现在官方文档中是建议使用Integrated Index Framework
- 官方文档: http://docs.neo4j.org/chunked/stable/indexing.html
- 迁移方案: http://wiki.neo4j.org/content/Transitioning_To_Index_Framework
查询语法(Cyphe Query Language)
neo4j自己基于图论的搜索算法,实现了一套查询语言解析,提供了一些常见的聚合函数(max,sum,min,count等)。
语法例子:
- Join查询:
- start n=(1) match (n)-[:BLOCKS]->(x) return x
- Where条件:
- start n=(2, 1) where (n.age < 30 and n.name = "Tobias") or not(n.name = "Tobias") return n
- 聚合函数:
- start n=(2,3,4) return avg(n.property)
- Order:
- start n=(1,2,3) return n order by n.name DESC
- 分页:
- start n=(1,2,3,4,5) return n order by n.name skip 1 limit 2
调用例子:
- db = new ImpermanentGraphDatabase();
- engine = new ExecutionEngine( db );
- CypherParser parser = new CypherParser();
- ExecutionEngine engine = new ExecutionEngine(db);
- Query query = parser.parse( "start n=(0) where 1=1 return n" );
- ExecutionResult result = engine.execute( query );
- assertThat( result.columns(), hasItem( "n" ) );
- Iterator<Node> n_column = result.columnAs( "n" );
- assertThat( asIterable( n_column ), hasItem(db.getNodeById(0)) );
- assertThat( result.toString(), containsString("Node[0]") );
其他
扩展性
暂时未看到有相应的扩展性方案
可用性(HA机制)
目前neo4j支持简单的ha机制,是通过zookeeper进行管理。
它的工作机制还是挺简单的,就是由zookeeper负责neo4j server的心跳检测。
1. 发现master挂了后,会发起一个选举(没看过源码,估摸着选举的实现也会很简单,根据对应的serverid,取最小的id做为新的master)。
2. 将新的master广播给所有的slave,此时在选举过程中,不接受对应的write请求(全都是返回异常)
3. 新机器加入集群后,会做为slave于master进行通讯,同步两者的数据内容(如果当前slave的tid比master新,会产生一个数据冲突此时需要进行手工干预)
存在的问题:
1. zookeeper心跳检测的及时性,默认为3分钟延迟(因为会有包重试)
2. master选举期间,write请求不可处理,直接返回异常(虽然master的选举时间会相对比较端,但对客户端不够友好)
可以改进的点:
1. 提供客户端的api,提供一种failover重试的机制控制。
Console页面
neo4j支持嵌入式和独立部署的两种模式,部署了一下neo4j独立部署server,效果图如下:
图形管理后台,可以方面查看节点之间的relationships
rest接口的api,提供了图形和纯数据的几种方式: